Apéndice I – Reglas Locales; Condiciones de la Competición

Parte A
Reglas Locales

Definiciones

Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver Definiciones .


En General

De acuerdo con la Regla 33-8a el Comité puede establecer y publicar Reglas Locales para condiciones locales anormales, siempre y cuando sean coherentes con los criterios establecidos en este Apéndice. Además, se facilita una información detallada con respecto a Reglas Locales aceptables y prohibidas en las "Decisiones sobre las Reglas de Golf" bajo la Regla 33-8, y en la “Guía para la Organización de una Competición”.

Si las condiciones locales anormales interfieren con el desarrollo normal del juego del golf y el Comité considera que es necesario modificar una Regla de Golf, se debe obtener la autorización de la Real Federación Española de Golf.


1. El Campo – Definición de límites, márgenes y el estatus de objetos

El Comité puede adoptar Reglas Locales:

(i) Especificando los medios utilizados para definir los fuera de límites, obstáculos de agua, obstáculos de agua laterales, terreno en reparación, obstrucciones y partes integrantes del campo (Regla 33-2a).
(ii) Aclarando la consideración que tienen los obstáculos de agua que pueden ser obstáculos de agua laterales (Regla 26).
(iii) Aclarando la consideración de los objetos que pueden ser obstrucciones (Regla 24).
(iv) Declarando cualquier construcción como parte integrante del campo y por lo tanto no como obstrucción, por ejemplo los laterales construidos artificialmente de los lugares de salida, greenes y bunkers (Reglas 24 y 33-2a).
(v) Declarando parte integrante del campo las superficies y bordes artificiales de carreteras.
(vi) Proporcionando alivio del tipo permitido bajo la Regla 24-2b de carreteras y caminos que no tengan superficies y bordes artificiales, si éstos pudieran afectar de forma injusta al juego.
(vii) Definiendo las obstrucciones temporales instaladas en el campo o adyacentes a él como obstrucciones movibles, inamovibles o temporales inamovibles.

2. Protección del Campo

a. Terreno en Reparación; Prohibido el Juego

Si el Comité desea proteger cualquier parte del campo, incluyendo criaderos de tepes, plantaciones jóvenes y otras partes del campo en cultivo, debería declararla como terreno en reparación y prohibir el juego desde ella. Se recomienda la siguiente Regla Local:

"El/la (definido/a por ) es terreno en reparación desde el cual está prohibido el juego. Si la bola de un jugador reposa en el área o si ésta interfiere con la colocación del jugador o con el área del swing pretendido, el jugador debe aliviarse de acuerdo con la Regla 25-1.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL

Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes"


b. Protección de Árboles Jóvenes

Cuando se desea impedir que se dañen árboles jóvenes, se recomienda la siguiente Regla Local:

“Protección de los árboles jóvenes identificados por . Si estos árboles interfieren con la colocación del jugador o con el área del swing que desea efectuar, la bola debe ser levantada, sin penalidad, y dropada de conformidad con el procedimiento prescrito en la Regla 24-2b (Obstrucción Inamovible). Si la bola reposa en un obstáculo de agua, el jugador debe levantar y dropar la bola de conformidad con la Regla 24-2b(i) excepto que el punto más cercano de alivio tiene que estar dentro del obstáculo de agua y la bola debe droparse en el obstáculo de agua, o el jugador puede proceder bajo la Regla 26. La bola puede limpiarse cuando se levanta bajo esta Regla Local.

Excepción: Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla Local si: (a) la interferencia de cualquier otra cosa que no sea un árbol así hace que el golpe sea claramente impracticable o (b) la interferencia de un árbol así se produjese solamente debido al uso de un golpe claramente irrazonable o de una colocación, swing, o dirección de juego innecesariamente anormales.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL

Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes"


c. Áreas Medioambientalmente Sensibles

Si una autoridad competente (una Agencia Estatal o similar) prohíbe la entrada en y/o el juego desde una zona en o colindante al campo por razones medioambientales, el Comité debería redactar una Regla Local explicando el procedimiento de alivio. El Comité no puede declarar que una zona es medioambientalmente sensible.

El Comité tiene cierta libertad para decidir si se define la zona como terreno en reparación, obstáculo de agua o fuera de límites. Sin embargo, no puede definir simplemente una zona como obstáculo de agua si no cumple con la Definición de "Obstáculo de Agua" y debería procurar preservar las características del diseño del hoyo.

Se recomienda la siguiente Regla Local:

1. Definición:

Un área medioambientalmente sensible (AMS) es un área así declarada por una autoridad competente en la que está prohibida la entrada y/o jugar desde allí por razones medioambientales.

Los/las (definidos/as por ) son “áreas medioambientalmente sensibles” (AMSs). Estas áreas se jugarán como (terreno en reparación – obstáculos de agua – fuera de límites).

2. Bola en Área Medioambientalmente Sensible

Terreno en Reparación

Si una bola está en una AMS definida como terreno en reparación, debe droparse una bola de acuerdo con la Regla 25-1b.

Si se sabe o es prácticamente seguro que una bola que no ha sido encontrada está en una AMS definida como terreno en reparación, el jugador puede aliviarse, sin penalidad, como prescribe la Regla 25-1c.

Obstáculos de Agua y Obstáculos de Agua Laterales

Si la bola es encontrada dentro o se sabe o es prácticamente seguro que una bola que no ha sido encontrada está dentro de una AMS que está definida como obstáculo de agua u obstáculo de agua lateral, el jugador debe, bajo la penalidad de un golpe, proceder bajo la Regla 26-1.

Nota: Si una bola dropada de acuerdo con la Regla 26 rueda a una posición en la que la AMS interfiere con la colocación del jugador o el área de swing que desea efectuar, el jugador debe aliviarse de acuerdo con la cláusula 3 de esta Regla Local.

Fuera de Límites

Si una bola está en una AMS que ha sido definida como fuera de límites, el jugador jugará una bola bajo la penalidad de un golpe tan cerca como sea posible del punto desde donde fue jugada por última vez la bola original (ver la Regla 20-5).

3. Interferencia con la Colocación o el Área del Swing que Desea Efectuar

Existe interferencia por una AMS cuando ésta interfiere con la colocación del jugador o el área del swing que desea efectuar. Si existe interferencia, el jugador debe aliviarse como sigue:

a. En el recorrido: Si la bola reposa en el recorrido, se debe determinar el punto del campo más cercano a aquél en el que la bola reposa que (a) no esté más cerca del agujero, (b) evite la interferencia de la AMS y (c) no esté en un obstáculo ni en un green. El jugador debe levantar la bola y droparla, sin penalidad, dentro de la distancia de un palo del punto así determinado, en una parte del campo que cumpla con los apartados (a), (b) y (c) anteriores.
b. En un obstáculo: Si la bola está en un obstáculo, el jugador debe levantar la bola y droparla:
(i) Sin penalidad, en el obstáculo, tan cerca como sea posible del punto donde la bola reposaba, no más cerca del agujero, en una parte del campo que proporcione un alivio completo de la AMS; o

(ii) Bajo penalidad de un golpe, fuera del obstáculo, manteniendo el punto donde la bola reposaba en línea recta entre el agujero y el punto en el que se dropa la bola, sin limitación de distancia detrás del obstáculo donde la bola puede ser dropada. Adicionalmente, el jugador puede proceder bajo la Regla 26 o 28, si son de aplicación.
c. En el green: Si la bola reposa en el green, el jugador debe levantar la bola y colocarla, sin penalidad, en el lugar más próximo a donde reposaba que permita un alivio completo de la AMS, pero no más cerca del agujero ni en un obstáculo.

La bola puede limpiarse cuando se levanta bajo la cláusula 3 de esta Regla Local.

Excepción: Un jugador no debe aliviarse bajo la Clausula 3 de esta Regla Local si: (a) la interferencia de cualquier otra cosa que no sea una AMS hace que el golpe sea claramente impracticable o (b) la interferencia de una AMS se produjese solamente debido al uso de un golpe claramente irrazonable o de una colocación, swing, o dirección de juego innecesariamente anormales.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL:

Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes

Nota: En caso de una grave infracción de esta Regla Local, el Comité puede imponer una penalidad de descalificación.”



3. Condiciones del Campo

a. Bola Empotrada

Las condiciones del campo, incluyendo barro y extrema humedad, pueden interferir en el desarrollo normal del juego y justificar el alivio por bola empotrada en cualquier parte del recorrido.

La Regla 25-2 proporciona alivio sin penalidad para una bola empotrada en su propio impacto en cualquier zona segada a ras en el recorrido. En el green, una bola puede levantarse y el daño causado por el impacto de una bola puede repararse (Reglas 16-1b y c). Cuando esté justificado permitir el alivio por una bola empotrada en cualquier parte del recorrido, se recomienda la siguiente Regla Local:

"En el recorrido, una bola empotrada puede ser levantada, limpiada y dropada, sin penalidad, tan cerca como sea posible del punto donde reposaba, pero no más cerca del agujero. La bola al droparse debe tocar primero una parte del campo en el recorrido.

Nota: Una bola está “empotrada” cuando está en su propio impacto y parte de la bola está por debajo del nivel del suelo. Una bola no tiene que tocar necesariamente la tierra para estar empotrada (p. ej. hierba, impedimentos sueltos o algo similar puede intervenir entre la bola y el suelo).

Excepciones:

1. Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla Local si la bola está empotrada en arena en una zona que no está segada a ras.

2. Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla Local si la interferencia de cualquier otra cosa que no sea la condición cubierta por esta Regla Local hace que el golpe sea claramente impracticable.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL

Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes"


b. “Colocación de la Bola” y “Reglas de Invierno”

El terreno en reparación está amparado en la Regla 25 y unas condiciones locales anormales ocasionales que podrían interferir en el juego normal que no estén muy extendidas deberían definirse como terreno en reparación.

Sin embargo, unas condiciones adversas tales como fuertes nevadas, deshielos en primavera, lluvias prolongadas o calor extremo pueden dejar las calles en condiciones poco satisfactorias y algunas veces impedir el uso de equipos pesados para segar la hierba. Cuando tales condiciones son tan generales por todas partes en un campo que el Comité cree que la “colocación de la bola" o las “Reglas de invierno" favorecerían el juego justo o ayudarían a proteger el campo, se recomienda la siguiente Regla Local (que debería ser quitada tan pronto como las condiciones lo permitan):

"Una bola que reposa en el recorrido en una zona de césped segada a ras (o especificar una zona más restringida, por ejemplo, en el hoyo 6) puede ser levantada sin penalidad y limpiada. Antes de levantar la bola el jugador debe marcar su posición. Una vez levantada la bola debe colocarla en un punto dentro (especificar área, por ejemplo, quince centímetros, la longitud de un palo, etc.) de y no más cerca del agujero de donde reposaba originalmente, que no esté en un obstáculo ni en un green.

Un jugador puede colocar su bola solamente una vez y está en juego cuando ha sido colocada (Regla 20-4). Si la bola no queda en reposo en el punto en el que ha sido colocada, se aplica la Regla 20-3d. Si la bola al colocarla queda en reposo en el punto en el que ha sido colocada y posteriormente se mueve, no hay penalidad y la bola debe ser jugada como repose, salvo que se aplique lo establecido en alguna otra Regla.

Si el jugador no marca la posición de la bola antes de levantarla, mueve el marcador de bola antes de poner la bola de nuevo en juego o mueve la bola de cualquier otra forma, como rodarla con un palo, incurre en la penalidad de un golpe.

Nota: “Zona de hierba segada a ras” significa cualquier zona del campo, incluyendo los caminos en el “rough”, que está segada a la altura de la calle o inferior.


*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL

Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes

* Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de esta Regla Local, no se aplica ninguna penalidad adicional bajo la Regla Local.”


c. Limpiar la bola

Algunas condiciones, como extrema humedad que hace que grandes cantidades de barro se adhieran a la bola, pueden ser de tal entidad que sea apropiado permitir levantar, limpiar y reponer la bola. En estas circunstancias se recomienda la siguiente Regla Local:

"(Especificar zona, por ejemplo en el Hoyo 6, en zona de hierba segada a ras, en cualquier lugar del recorrido, etc.) una bola puede ser levantada y limpiada sin penalidad. La bola debe ser repuesta.

Nota: La posición de la bola debe ser marcada antes de que sea levantada bajo esta Regla Local - ver Regla 20-1.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL

Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes"


d. Agujeros de Aireación

Cuando un campo ha sido aireado (pinchado), puede estar justificada una Regla Local permitiendo alivio, sin penalidad, de un agujero de aireación (pinchado). Se recomienda la siguiente Regla Local:

"En el recorrido, una bola que queda en reposo en o sobre un agujero de aireación, puede ser levantada sin penalidad, limpiada y dropada, tan cerca como sea posible del punto donde reposaba, pero no más cerca del agujero. La bola al droparla debe tocar primero una parte del campo en el recorrido.

En el green, una bola que queda en reposo en o sobre un agujero de aireación puede ser colocada en el punto más cercano, no más cerca del agujero, que evite la situación.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL

Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes"


e. Juntas de Tepes

Si un Comité desea conceder alivio de las juntas de los tepes, pero no de los propios tepes, se recomienda la siguiente Regla Local:

“En el recorrido, las juntas de los tepes (pero no los propios tepes) se consideran terreno en reparación. Sin embargo, la interferencia de la junta del tepe en la colocación del jugador no se considera, de por sí, interferencia bajo la Regla 25-1. Si la bola reposa o toca la junta o ésta interfiere en el área de swing que desea efectuar, se permite alivio bajo la Regla 25-1. Todas las juntas de la zona de tepes se consideran la misma junta.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL:

Juego por Hoyos – Pérdida del Hoyo; Juego por Golpes – Dos Golpes.”


f. Piedras en Bunker

Las piedras son por definición impedimentos sueltos y, cuando la bola de un jugador está en un obstáculo, una piedra que reposa en o toca el obstáculo no puede ser tocada ni movida (Regla 13-4). Sin embargo, las piedras en bunkers pueden representar un peligro para los jugadores (un jugador podría lesionarse con una piedra golpeada por su palo al intentar jugar la bola) y pueden interferir en el desarrollo normal del juego.

Cuando se considere que está justificado permitir levantar una piedra de un bunker, se recomienda la siguiente Regla Local:

"Las piedras en bunker son obstrucciones movibles (se aplica la Regla 24-1)."


4. Obstrucciones

a. Obstrucciones Inamovibles Próximas al Green (por ejemplo, aspersores)

La Regla 24-2 proporciona alivio sin penalidad de la interferencia por una obstrucción inamovible, pero también estipula que, excepto en el green, la intervención en la línea de juego no es, por sí misma, interferencia bajo esta Regla.

Sin embargo, en algunos campos la hierba de los antegreenes está tan segada que los jugadores pueden desear patear desde fuera del green. En tales condiciones, las obstrucción inamovibles en antegreen pueden interferir en el desarrollo normal del juego y estaría justificada la introducción de la siguiente Regla Local concediendo alivio adicional sin penalidad de la intervención por una obstrucción inamovible.

“Puede obtenerse alivio bajo la Regla 24-2 de interferencia por una obstrucción inamovible.

Además, si una bola reposa en el recorrido y una obstrucción inamovible en o dentro de la distancia de dos palos del green y dentro de la distancia de dos palos de la bola interviene en la línea de juego entre la bola y el agujero, el jugador puede aliviarse como sigue:

La bola debe ser levantada y dropada en el punto más cercano de donde reposaba que (a) no esté más cerca del agujero, (b) evite la intervención, y (c) no esté en un obstáculo ni en un green.

Si la bola del jugador reposa en el green y una obstrucción inamovible situada dentro de la distancia de dos palos del green interviene en su línea de putt, el jugador puede aliviarse como sigue:

La bola debe ser levantada y colocada en el punto más cercano de donde reposaba la bola que (a) no esté más cerca del agujero, (b) evite la intervención, y (c) no esté en un obstáculo.

La bola puede ser limpiada al levantarla.

Excepción: Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla Local si la interferencia por cualquier otra cosa que no sea la obstrucción inamovible hace que el golpe sea claramente impracticable.


PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA LOCAL

Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes”


Nota: El Comité puede, si así lo desea, restringir esta Regla Local a hoyos específicos, a bolas que reposen sólo en áreas segadas a ras, a obstrucciones específicas o, en el caso de obstrucciones que no estén en el green, a obstrucciones en áreas segadas a ras. “Áreas segadas a ras” significa cualquier área del campo, incluyendo los caminos en el rough, cortados a nivel de calle o inferior.

b. Obstrucciones Temporales Inamovibles

Cuando se han instalado obstrucciones temporales en o colindantes al campo, el Comité debería definir el estatus de dichas obstrucciones como obstrucciones movibles, inamovibles o temporales inamovibles.

Si el Comité define tales obstrucciones como obstrucciones temporales inamovibles, se recomienda la siguiente Regla Local:

1. Definición

Una obstrucción temporal inamovible (TIO) es un objeto artificial no permanente que habitualmente se instala en determinadas competiciones y que está fijo o no es movible con facilidad. Ejemplos de TIOs incluyen, pero no se limitan a, carpas, pizarras de resultados, tribunas, torres de televisión y aseos.

Los alambres que las soportan son parte de la TIO salvo que el Comité declare que tienen que ser tratados como líneas eléctricas o cables elevados.

2. Interferencia

Existe interferencia por una TIO cuando (a) la bola reposa delante de y tan próxima a la TIO que la misma interfiere con la colocación del jugador o en el área del swing que desea efectuar, o (b) la bola reposa en, sobre, debajo o detrás de la TIO de forma que cualquier parte de la TIO interviene directamente entre la bola del jugador y el agujero y está en su línea de juego; también existe interferencia si la bola reposa dentro de la distancia de un palo de un punto equidistante del agujero donde dicha intervención existiría.

Nota: Una bola está bajo una TIO cuando está por debajo de los bordes más externos de la TIO, incluso si estos bordes no se extiendan hasta el suelo.

3. Alivio

Un jugador puede aliviarse de la interferencia por una TIO, incluyendo una TIO que está fuera de límites, como sigue:

a. En el recorrido: Si la bola reposa en el recorrido, debe determinarse el punto en el campo más cercano al que reposa la bola que (a) no está más cerca del agujero, (b) evita la interferencia según está definida en la Cláusula 2 y (c) no está ni en un obstáculo ni en un green. El jugador debe levantar la bola y droparla, sin penalidad, dentro de la distancia de un palo del punto así determinado en una parte del campo que cumpla con los mencionados puntos (a), (b) y (c).
b. En un Obstáculo: Si la bola está en un obstáculo, el jugador debe levantar la bola y droparla:
(i) Sin penalidad, de conformidad con la Cláusula 3a de arriba, excepto que la parte más cercana del campo que permite alivio completo debe estar en el obstáculo, y la bola debe ser dropada en el obstáculo o, si el alivio completo no es posible, en una parte del campo dentro del obstáculo que proporcione el máximo alivio posible; o

(ii) Con penalidad de un golpe, fuera del obstáculo, como sigue: se determinará el punto en el campo más cercano al que reposa la bola que (a) no esté más cerca del agujero, (b) evite la interferencia según está definida en la Cláusula 2 y (c) no esté en un obstáculo. El jugador debe dropar la bola dentro de la distancia de un palo del punto así determinado en una parte del campo que cumpla con los mencionados apartados (a), (b) y (c).

La bola puede ser limpiada al levantarla bajo la Cláusula 3.

Nota 1: Si la bola está en un obstáculo, nada en esta Regla Local impide al jugador proceder bajo la Regla 26 o Regla 28, si es aplicable.

Nota 2: Si una bola que ha de droparse bajo esta Regla Local no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra.

Nota 3: Un Comité puede establecer una Regla Local (a) permitiendo o requiriendo a un jugador utilizar una zona de dropaje al aliviarse de una TIO o (b) permitiendo a un jugador, como opción adicional de alivio, dropar la bola en el lado opuesto de la TIO del punto establecido bajo la Cláusula 3, pero por lo demás de conformidad con la Cláusula 3.

Excepciones: Si la bola de un jugador reposa delante o detrás de la TIO (no en, sobre o debajo de la TIO), no puede aliviarse bajo la Cláusula 3 si:

1. La interferencia por cualquier otra cosa que no sea la TIO hace que sea claramente impracticable para él ejecutar un golpe, o en el caso de intervención, que ejecute un golpe tal que la bola pudiera terminar en una línea directa hacia el agujero;
2. La interferencia por la TIO ocurriría solamente por el uso de un golpe claramente irrazonable o de una colocación, swing o dirección de juego innecesariamente anormales; o
3. En el caso de intervención, sería claramente impracticable esperar que el jugador fuera capaz de golpear la bola en dirección al agujero lo suficientemente lejos como para alcanzar la TIO.

Un jugador que no tiene derecho a alivio debido a estas excepciones puede, si la bola reposa en el recorrido o en un bunker, obtener alivio tal y como prescribe la Regla 24-2b, si es aplicable. Si la bola reposa en un obstáculo de agua, el jugador puede levantar y dropar la bola de acuerdo con la Regla 24-2b(i), salvo que el punto más cercano de alivio debe estar en el obstáculo de agua y la bola debe ser dropada en el obstáculo de agua, o el jugador puede proceder bajo la Regla 26-1.

4. Bola en una TIO no Encontrada

Si se sabe o es prácticamente seguro que una bola que no ha sido encontrada está en, sobre o debajo de una TIO, puede droparse una bola bajo las estipulaciones de la Cláusula 3 o Cláusula 5, si son aplicables. Con el fin de aplicar las Cláusulas 3 y 5, se considera que la bola reposa en el punto por el que cruzó por última vez los límites extremos de la TIO (Regla 24-3).

5. Zonas de Dropaje

Si el jugador tiene interferencia de una TIO, el Comité puede permitir o requerir el uso de una zona de dropaje. Si el jugador utiliza una zona de dropaje para aliviarse, debe dropar la bola en la zona de dropaje más cercana al punto en el que reposaba su bola originalmente o se consideraba que reposaba bajo la Cláusula 4 (aunque la zona de dropaje más cercana pueda estar más cerca del agujero).

Nota: Un Comité puede establecer una Regla Local que prohíba el uso de una zona de dropaje que esté más cerca del gujero.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL:

Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes.”


c. Líneas Eléctricas y Cables Temporales

Cuando se instalan temporalmente en el campo líneas eléctricas, cables o líneas de teléfono, se recomienda la siguiente Regla Local:

“Las líneas eléctricas temporales, cables, líneas de teléfono y las alfombras que los cubren o los soportes que los sujetan, son obstrucciones:

1. Si son fácilmente movibles, se aplica la Regla 24-1.
2. Si están fijos o no son fácilmente movibles y la bola está en el recorrido o en un bunker, el jugador puede aliviarse de acuerdo con la Regla 24-2b. Si la bola reposa en un obstáculo de agua el jugador puede levantar y dropar la bola de acuerdo con la Regla 24-2b(i) excepto que el punto más cercano de alivio debe estar en el obstáculo de agua y la bola debe droparse en el obstáculo de agua o el jugador puede proceder bajo la Regla 26.
3. Si una bola golpea una línea eléctrica o cable elevado, el golpe se cancela y el jugador debe jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que fue jugada la bola original de acuerdo con la Regla 20-5 (Ejecutar el Golpe Siguiente Desde Donde se Jugó el Golpe Anterior).
Nota: Los cables o alambres que sujetan una obstrucción temporal inamovible son parte de la obstrucción temporal inamovible salvo que el Comité, mediante Regla Local, declare que deben tratarse como líneas eléctricas o cables elevados.
Excepción: Un golpe que tiene como consecuencia que una bola golpee una sección elevada de unión de cables que salen del suelo no debe ser repetido.
4. Las zanjas para cables cubiertas de hierba son terreno en reparación aunque no estén marcadas y se aplica la Regla 25-1b.

PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA LOCAL:

Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes”



5. Obstáculos de Agua; Jugar una Bola Provisionalmente bajo la Regla 26-1

Si un obstáculo de agua (incluyendo un obstáculo de agua lateral) tiene unas dimensiones, forma y/o ubicación tales que:

(i) sería impracticable determinar si la bola está en el obstáculo o hacerlo demoraría indebidamente el juego, y
(ii) si la bola original no se encuentra, se sabe o es prácticamente seguro que está en el obstáculo de agua, el Comité puede introducir una Regla Local permitiendo el juego de una bola provisionalmente bajo la Regla 26-1. La bola se juega provisionalmente bajo cualquiera de las opciones aplicables de la Regla 26-1 o cualquier Regla Local aplicable. En tal caso si se juega una bola provisionalmente y la bola original está en un obstáculo de agua, el jugador puede jugar la bola original como reposa o continuar con la bola jugada provisionalmente, pero no puede proceder bajo la Regla 26-1 con respecto a la bola original.

En estas circunstancias, se recomienda la siguiente Regla Local:

“Si hay duda sobre si una bola está en el obstáculo de agua (especificar lugar) o perdida en el mismo, el jugador puede jugar otra bola provisionalmente bajo cualquiera de las opciones aplicables de la Regla 26-1.

Si la bola original es encontrada fuera del obstáculo de agua, el jugador debe continuar el juego con ella.

Si la bola original es encontrada dentro del obstáculo de agua, el jugador puede jugar la bola original como reposa o continuar con la bola jugada provisionalmente bajo la Regla 26-1.

Si la bola original no es encontrada o identificada dentro del período de cinco minutos de búsqueda, el jugador debe continuar con la bola jugada provisionalmente.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL:

Juego por Hoyos – Pérdida del Hoyo; Juego por Golpes – Dos Golpes.”



6. Zonas de Dropaje

El Comité puede establecer zonas de dropaje en las que las bolas pueden o deben ser dropadas cuando el Comité considera que no es viable o factible proceder exactamente de acuerdo con la Regla 24-2b o la Regla 24-3 (Bola no Encontrada en una Obstrucción), la Regla 25-1b o la Regla 25-1c (Condiciones Anormales del Terreno), la Regla 25-3 (Green Equivocado), la Regla 26-1 (Obstáculos de Agua y Obstáculos de Agua Laterales) o la Regla 28 (Bola Injugable).

Normalmente, estas zonas de dropaje deberían ser una opción adicional de alivio a las que proporciona la Regla en cuestión, en vez de ser obligatorias.

Utilizando el ejemplo de zona de dropaje para un obstáculo de agua, cuando se establece una zona de dropaje, se recomienda la siguiente Regla Local:

“Si una bola está o se sabe o es prácticamente seguro que una bola que no ha sido encontrada está en el obstáculo de agua (especificar lugar), el jugador puede:

(i) proceder bajo la Regla 26-1; o
(ii) como opción adicional, dropar una bola, con la penalidad de un golpe, en la zona de dropaje.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL:

Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes.”


Nota: Al utilizar una zona de dropaje se aplican las siguientes condiciones con respecto a dropar y volver a dropar la bola:

a. No es necesario que el jugador se sitúe dentro de la zona de dropaje al dropar la bola.
b. La bola dropada debe tocar primero una parte del campo dentro de la zona de dropaje.
c. Si la zona de dropaje está definida por una línea, la línea está dentro de la zona de dropaje.
d. No es necesario que la bola dropada quede en reposo dentro de la zona de dropaje.
e. La bola dropada deberá volverse a dropar si rueda y queda en reposo en una posición cubierta por la Regla 20-2c(i-vi)
f. La bola dropada puede rodar a una posición más cerca del agujero que el punto donde tocó por primera vez una parte del campo, siempre que quede en reposo dentro de la distancia de dos palos de ese punto y no en una posición cubierta por (e).
g. Siempre que cumpla con (e) y (f), la bola dropada puede rodar y quedar en reposo más cerca del agujero que:

(i) su posición original o posición estimada (ver Regla 20-2b);

(ii) el punto más cercano de alivio o máximo alivio posible (Regla 24-2, 25-1 o 25-3); o

(iii) el punto por el que la bola original cruzó por última vez el margen de un obstáculo de agua u obstáculo de agua lateral (Regla 26-1).

7. Dispositivos de Medición de Distancias

Si el Comité desea proceder de acuerdo con la Nota de la Regla 14-3, se recomienda la siguiente redacción:

“(Especificar lo apropiado, p.ej. En esta competición o Para todo el juego en este campo), un jugador puede obtener información sobre distancia utilizando un dispositivo de medición de distancias. Si, durante una vuelta estipulada, un jugador utiliza un dispositivo de medición de distancias para calcular o medir cualquier otra condición que pudiera afectar su juego (p. ej. cambios de elevación, velocidad del viento, etc.) el jugador infringe la Regla 14-3.”


Parte B
Condiciones de la Competición

Definiciones

Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver Definiciones .


En General

La Regla 33-1 dispone que, "el Comité debe establecer las condiciones bajo las cuales ha de jugarse una competición." Dichas condiciones deberían incluir muchas materias como el método de inscripción, elegibilidad, horarios, grupos, número de vueltas a jugarse, barras de salida, etc. lo que no es apropiado tratar en las Reglas de Golf ni en este Apéndice. La información detallada relativa a estas condiciones la proporcionan las “Decisiones sobre las Reglas de Golf” bajo la Regla Regla 33-1 y en “Guía para la Organización de las Competiciones.”

Sin embargo, hay un número de materias que podrían ser cubiertas en las Condiciones de la Competición, a las que el Comité debe prestar especial atención. Estas son:


1. Especificación de Palos y de la Bola

Se recomiendan las dos siguientes condiciones solamente para competiciones en las que participan jugadores expertos:

a. Lista de Cabezas de Driver Conformes

En su página web (www.randa.org), el R&A publica periódicamente una lista de cabezas de driver conformes en la que aparece la relación de cabezas de palo que han sido evaluadas y declaradas conformes bajo las Reglas de Golf. Si el Comité desea limitar a los jugadores a una cabeza de driver identificada por modelo y ángulo de elevación, que está en la Lista. Dicha Lista debería estar a disposición de todos y debería utilizarse la siguiente condición de competición:

“Cualquier “driver” llevado por el jugador debe tener una cabeza identificada por modelo y ángulo de inclinación (loft) en grados que aparezca nombrada en la lista actual de palos homologados publicado por el R&A.

Excepción: Un “driver” con una cabeza fabricada antes de 1999 está exento de esta condición.”


*PENALIDAD POR LLEVAR PERO NO EJECUTAR UN GOLPE CON UN PALO O PALOS QUE INFRINGEN LA CONDICIÓN:

Juego por Hoyos: A la terminación del hoyo en el que se descubre la infracción, se ajustará la situación del partido deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha existido la infracción; máxima deducción por vuelta – dos hoyos.

Juego por Golpes: Dos golpes por cada hoyo en el que ha ocurrido una infracción; máxima penalidad por vuelta – cuatro golpes (dos golpes en cada uno de los dos primeros hoyos en los que ha ocurrido una infracción).

Juego por Hoyos o por Golpes: Si se descubre una infracción entre el juego de dos hoyos, se considera que se ha descubierto durante el juego del siguiente hoyo, y la penalidad debe aplicarse de acuerdo con ello.

Competiciones Contra Par y Contra Bogey: ver la Nota 1 de la Regla 32-1a. Competiciones Stableford: Ver la Nota 1 de la Regla 32-1b.

*Cualquier palo o palos llevados infringiendo esta condición deben ser declarados fuera de juego por el jugador a su contrario en el Juego por Hoyos (Match Play) o a su marcador o compañero-competidor en el Juego por Golpes (Stroke Play), inmediatamente después de que se descubra que se ha producido una infracción. Si el jugador no lo hace así, está descalificado.


PENALIDAD POR EJECUTAR UN GOLPE CON UN PALO QUE INFRINJA ESTA CONDICIÓN:

Descalificación.”


b. Lista de Bolas Homologadas

En su página web (www.randa.org), el R&A publica periódicamente una Lista de Bolas de Golf Homologadas en la que figuran bolas que han sido probadas y encontradas conformes. Si el Comité desea requerir a los jugadores para que jueguen un modelo de bola de la Lista, la Lista debería estar disponible y emplear la siguiente condición de la competición:

“La bola que juegue el jugador debe figurar en la lista en vigor de Bolas de Golf Homologadas publicadas por The Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA CONDICIÓN

Descalificación"


c. Condición de Una Bola

Si se desea prohibir el cambio de marcas y modelos de bola de golf durante una vuelta estipulada, se recomienda la siguiente condición:

"Limitación sobre las Bolas Usadas durante una Vuelta (Nota a la Regla 5-1).

(i) Condición de “Una Bola”
Durante una vuelta estipulada, las bolas que juega un jugador deben ser de la misma marca y modelo con que figuran en una sola vez (entrada) en la Lista en vigor de Bolas de Golf Homologadas.
Nota: Si una bola de diferente marca y/o modelo es dropada o colocada puede ser levantada, sin penalidad, y el jugador debe entonces proceder dropando o colocando una bola apropiada (Regla 20-6).

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA CONDICIÓN
Juego por Hoyos: A la conclusión del hoyo en el que se descubre la infracción, se ajustará el resultado del partido deduciendo un hoyo por cada hoyo en el que ha ocurrido una infracción; máxima deducción por vuelta: Dos hoyos.
Juego por Golpes: Dos golpes por cada hoyo en que ha ocurrido una infracción; máxima penalidad por vuelta: Cuatro golpes (dos golpes en cada uno de los dos primeros hoyos en los que ha ocurrido una infracción).
Competiciones Contra Par y Contra Bogey: ver la Nota 1 de la Regla 32-1a. Competiciones Stableford: Ver la Nota 1 de la Regla 32-1b.

(ii) Procedimiento Cuando se Descubre la Infracción
Cuando un jugador descubre que ha jugado una bola infringiendo esta condición, debe abandonar la bola antes de jugar desde el siguiente lugar de salida y completar la vuelta con una bola homologada; de otra manera, el jugador es descalificado. Si el descubrimiento se produce durante el juego de un hoyo y el jugador elige sustituirla por otra bola correcta antes de terminar el hoyo, el jugador debe colocar una bola apropiada en el punto donde reposaba la bola que se jugó infringiendo la condición.”

2. Caddie (Nota a la Regla 6-4)

La Regla 6-4 permite a un jugador utilizar un caddie siempre que tenga solo un caddie en cada momento. Sin embargo, pueden existir circunstancias donde un Comité puede desear prohibir caddies o restringir a un jugador la elección de su caddie, ej. un golfista profesional, un hermano, padre, otro jugador en la competición, etc. En tales casos se recomienda la siguiente redacción:

Prohibido el uso de Caddie

“Está prohibido a un jugador el uso de un caddie durante la vuelta estipulada.”

Restricciones sobre Quien Puede Servir de Caddie

“Está prohibido a un jugador el tener _______ utilizado como caddie durante una vuelta estipulada.


*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA CONDICIÓN

Juego por Hoyos: A la conclusión del hoyo en el que se descubre la infracción, se ajustará el resultado del partido deduciendo un hoyo por cada hoyo en el que ha habido infracción; máxima deducción por vuelta: Dos hoyos.

Juego por Golpes: Dos golpes por cada hoyo en que ha ocurrido una infracción; máxima penalidad por vuelta: Cuatro golpes (dos golpes en cada uno de los dos primeros hoyos en los que ha ocurrido una infracción).

Juego por Hoyos o por Golpes: Si se descubre una infracción entre el juego de dos hoyos, se considera que se ha descubierto durante el juego del siguiente hoyo, y la penalidad debe aplicarse de acuerdo con ello.

Competiciones Contra Bogey y Contra Par – ver la Nota 1 de la Regla 32-1a. Competiciones Stableford - Ver la Nota 1 de la Regla 32-1b.

* Un jugador que tiene un caddie infringiendo esta condición debe, inmediatamente que se descubra que se ha producido una infracción, asegurarse que cumple con esta condición por el resto de la vuelta estipulada. De otra manera, el jugador está descalificado.”



3. Ritmo de Juego (Nota 2 a la Regla 6-7)

El Comité puede establecer directrices sobre el ritmo de juego, para impedir el juego lento, de conformidad con la Nota 2 a la Regla 6-7.


4. Suspensión del Juego Debido a Situación de Peligro (Nota a la Regla 6-8b)

Como ha habido muchas muertes y lesiones debidas a rayos en los campos de golf, se insta a todos los clubes y patrocinadores de competiciones de golf a que tomen precauciones para la protección de personas contra los rayos. Se llama la atención a las Reglas 6-8 y 33-2d. Si el Comité desea adoptar la condición que figura en la Nota bajo la Regla 6-8b, se recomienda la siguiente redacción:

"Cuando el juego es suspendido por el Comité debido a una situación peligrosa, si los jugadores de un partido o grupo se encuentran entre el juego de dos hoyos, no deben reanudar el juego hasta que el Comité haya ordenado la reanudación del juego. Si están jugando un hoyo, deben interrumpir el juego inmediatamente y no reanudar el juego hasta que el Comité haya ordenado la reanudación del juego. Si un jugador no interrumpe inmediatamente el juego, está descalificado salvo circunstancias que justifiquen la no aplicación de la penalidad como está previsto en la Regla 33-7.

La señal para la suspensión del juego debido a una situación peligrosa será un toque prolongado de la sirena.”

Generalmente se usan las siguientes señales y se recomienda que todos los Comités hagan lo mismo.

Interrumpir el Juego Inmediatamente: Un toque prolongado de la sirena.

Interrumpir el Juego: Tres toques consecutivos de la sirena, repetidos.

Reanudar el Juego: Dos toques cortos de la sirena, repetidos.


5. Práctica

a. General

El Comité puede establecer normas sobre la práctica de acuerdo con la Nota de la Regla 7-1, la Excepción (c) de la Regla 7-2, nota 2 de la Regla 7 y la Regla 33-2c.

b. Práctica entre Hoyos (Nota 2 a la Regla 7)

Si el Comité desea actuar de acuerdo con la Nota 2 a la Regla 7-2, se recomienda la siguiente redacción:

"Entre el juego de dos hoyos un jugador no ejecutará un golpe de práctica en o cerca del green del último hoyo jugado, y no probará la superficie del green del último hoyo jugado haciendo rodar una bola en la misma.


PENALIDAD POR INFRINGIR LA CONDICIÓN

Juego por Hoyos: Pérdida del siguiente hoyo

Juego por Golpes: Dos golpes en el siguiente hoyo

Juego por Hoyos o por Golpes: En el caso de una infracción en el último hoyo de la vuelta estipulada, el jugador incurre en penalidad en ese hoyo.”



6. Consejo en Competiciones por Equipos (Nota de la Regla 8)

Si un Comité desea actuar de conformidad con la Nota bajo la Regla 8, se recomienda la siguiente redacción:

"De conformidad con la Nota de la Regla 8 cada equipo puede designar a una persona (además de las personas a las cuales se puede pedir consejo bajo esa Regla) que puede dar consejo a los miembros de ese equipo. Dicha persona (si se desea incluir cualquier restricción sobre quien puede ser nombrado, incluir dicha restricción aquí) debe identificarse ante el Comité antes de dar consejo."


7. Agujeros Nuevos (Nota a la Regla 33-2b)

El Comité puede disponer, de conformidad con la Nota a la Regla 33-2b, que los agujeros y lugares de salida para una vuelta en particular de una competición a disputarse en más de un día, pueden estar diferentemente situados cada día.


8. Transporte

Si se desea requerir a los jugadores que vayan andando en una competición, se recomienda la siguiente condición:

"Los jugadores no deben utilizar ningún medio de transporte durante la vuelta estipulada excepto por autorización del Comité.


*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA CONDICIÓN:

Juego por Hoyos: A la terminación del hoyo en el que se ha descubierto la infracción, se ajustará la situación del partido deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido una infracción. Máxima deducción por vuelta: Dos hoyos.

Juego por Golpes: Dos golpes por cada hoyo en los que ha ocurrido una infracción; penalidad máxima por vuelta: Cuatro golpes (dos golpes en cada uno de los dos primeros hoyos en los que ha ocurrido una infracción).

Juego por Hoyos o por Golpes: Si se descubre una infracción entre el juego de dos hoyos, se considera que se ha descubierto durante el juego del siguiente hoyo, y la penalidad debe aplicarse de acuerdo con ello.

Competiciones Contra Par y Contra Bogey: ver la Nota 1 de la Regla 32-1a. Competiciones Stableford: Ver la Nota 1 de la Regla 32-1b.

*El uso de un medio de transporte no autorizado debe interrumpirse inmediatamente al descubrirse que ha ocurrido una infracción. De no ser así, el jugador está descalificado."



9. Antidopaje

El Comité puede requerir en las Condiciones de la Competición que los jugadores cumplan con un plan o programa antidopaje.


10. Como Resolver Empates

Tanto en el Juego por Hoyos (Match Play) como en el Juego por Golpes (Stroke Play) un empate puede ser un resultado aceptable. Sin embargo, cuando se desea tener un solo ganador, el Comité está autorizado por la Regla 33-6 a determinar cómo y cuando se resuelve un empate. La decisión debería publicarse por adelantado. El R&A recomienda:

Juego por Hoyos (Match Play)

Un partido que termina empatado debería ser desempatado jugando hoyo por hoyo hasta que un bando gane un hoyo. El desempate (play off) debería iniciarse en el hoyo donde comenzó el partido. En un partido hándicap, los golpes de hándicap deberían concederse igual que en la vuelta estipulada.

Juego por Golpes (Stroke Play)

a. En el caso de un empate en una competición scratch por golpes, se recomienda un desempate. Dicho desempate puede jugarse a 18 hoyos o a un número menor de hoyos fijado por el Comité. Si eso no es factible o si sigue todavía el empate, se recomienda un desempate hoyo por hoyo.
b. En caso de empate en una competición hándicap por golpes, se recomienda un desempate con hándicap. Dicho desempate puede jugarse a 18 hoyos o a un número menor de hoyos fijado por el Comité. Se recomienda que el desempate se juegue a un mínimo de 3 hoyos.
En competiciones donde la tabla de asignación de hándicaps no es relevante, si el desempate es a menos de 18 hoyos, debería aplicarse al hándicap de los jugadores el porcentaje sobre los 18 hoyos de los que se van a jugar para determinar su hándicap para el desempate. Las fracciones de golpe de hándicap de medio golpe o más cuentan como golpe completo y cualquier fracción menor no se tiene en cuenta (se desecha).
En competiciones en las que la tabla de asignación de hándicaps si es relevante tal como en un Cuatro Bolas mejor bola en el Juego por Golpes (Stroke Play) y en competiciones Contra Bogey, Contra Par y Stableford, los golpes de hándicap deberían ser dados como fueron asignados para la competición usando las tablas de adjudicación de golpes de los jugadores.
c. Tanto en una competición scratch o hándicap por golpes, si no es factible jugar un desempate se recomienda la comparación de tarjetas. El método de comparación de tarjetas debería anunciarse por adelantado e incluir la resolución del desempate si este método no produce un ganador. Un método aceptable es determinar el ganador basándose en el mejor resultado para los nueve últimos hoyos. Si los jugadores empatados tienen el mismo resultado para los nueve últimos hoyos, se determinará el ganador por los mejores seis últimos hoyos, tres últimos hoyos y finalmente mejor hoyo 18. Si se utiliza este método en una competición hándicap debería deducirse la mitad, un tercio, una sexta parte, etc., de los hándicaps. No debería prescindirse de las fracciones. Si se utiliza este método en una competición con salidas simultáneas, se recomienda que los "nueve últimos hoyos, seis últimos hoyos, etc., se consideren los hoyos 10-18, 13-18, etc.
En las competiciones en las que no es relevante la tabla de hándicaps, como en el Juego por Golpes (Stroke Play) individual, si se utiliza el método de nueve últimos, seis últimos y tres últimos hoyos, debería deducirse la mitad, un tercio, una sexta parte etc. del hándicap de los resultados para esos hoyos. En cuanto a la aplicación de fracciones en dichas deducciones, el Comité debería actuar de acuerdo con las recomendaciones de la Real Federación Española de Golf.
En las competiciones en las que la tabla de hándicaps es relevante, como Cuatro Bolas por golpes, y competiciones Contra Par, Contra Bogey y Stableford, los golpes de hándicap deberían ser los asignados para la competición, utilizando la tabla correspondiente de hándicaps para el jugador.

11. Cuadro para el Juego por Hoyos (Match Play)

Aunque el sorteo para el cuadro en el Juego por Hoyos (Match Play) puede ser completamente libre (ciego) o se pueden distribuir a ciertos jugadores en diferentes cuartos u octavos, se recomienda el Cuadro General por Números si los partidos se han decidido por una vuelta de clasificación.

Cuadro Numérico General

Con el fin de determinar los puestos del cuadro, los empates en las vueltas de clasificación que no sean para el último puesto se decidirán por el orden en que se han devuelto los resultados, de forma que el primer resultado entregado recibe el número más bajo disponible, etc. Si es imposible determinar el orden en que se han devuelto los resultados, los empates se decidirán por sorteo.

PARTE SUPERIOR
PARTE INFERIOR
PARTE SUPERIOR
PARTE INFERIOR

64 CLASIFICADOS
32 CLASIFICADOS
1 - 64
2 - 63
1 - 32
2 -31
32 - 33
31 - 34
16 - 17
15 - 18
16 - 49
15 - 50
8 -25
7 - 26
17 - 48
18 - 47
9 - 24
10 - 23
8 - 57
7 - 58
4 - 29
3 - 30
25 - 40
26 - 39
13 - 20
14 - 19
9 - 56
10 - 55
5 - 28
6 - 27
24 - 41
23 - 42
12 - 21
11 - 22
4 - 61
3 - 62
16 CLASIFICADOS
29 - 36
30 - 35
1 - 16
2 - 15
13 - 52
14 - 51
8 - 9
7 - 10
20 - 45
19 - 46
4 - 13
3 - 14
5 - 60
6 - 59
5 - 12
6 - 11
28 - 37
27 - 38
8 CLASIFICADOS
12 - 53
11 - 54
1 - 8
2 - 7
21 - 44
22 - 43
4 - 5
3 - 6